連休終わりに久々にこりんブログでも書くか~~~~~~
ぼくの今までやってきたゲームのレビューでもしてみよう
■ TERA
一番最近やったゲーム
と、いっても半年くらい前かな~~~
・まず、他のゲームを寄せ付けないグラフィック美






文句のつけようがない!
とにかく群を抜いていた
TERAに割とハマれた理由の大部分がコレ^^
イベントムービーもたくさんあって普通にロールプレイング出来た
・バトルシステム



アクション要素が強くて、作業ゲーにならないのがよかった
テク次第でなんとかなる場面があったりなかったり。
ボス戦が毎回スリリングだし、
巨大な敵の攻撃をかわしながら戦うのは爽快だったな~~~
(逆に、敷居が上がりすぎたりは難点でもあったが・・・。)
・おもしろい人が多い





近年稀に見る大漁ゲーであった
今時、絶滅危惧種の楽しい人達に会えるのはTERAだけ!
詳しくはココとかココをドウゾ!
・総評・・・
とにかく、グラがきれいでした!
あとは、グラがきれいでおもしろい変な人達がいました!
PKは面白かったけど、逃げるのが簡単だったり
仕掛ける方がなぜかデメリットがあったりで、
システムとしては ん~~ボチボチ
超個人的ですが、
RO時代のギルメンが集まってみんなで遊べたのは楽しかったなw
ただ、最終的に対人が完全に装備ゲーになっていた
(テクだけじゃ捲れないレベル)ことと、
オシャレに対する制限が多すぎたのがモヤモヤだった。
次で語るAIONにかなわなかった最大の点だと思う・・・・・・・・
■ AION
ROをやらなくなったキッカケの一つ
コンセプトとかシステムもよく出来ててなかなかハマった
・キャラメイク






顔のパーツはもちろん、体系から身長、
手や足の各サイズなんかまで自由自在!
しかも、装備に関しての自由度も高くて
どんな装備もほぼ全て形状加工が出来る神仕様だし、
TERAに無くて残念だった頭装備も豊富^^
オシャレに関して最強のゲーム(ここ重要)
・空も飛べるはず



このゲームの最大のウリですな~~~
とにかく自由度が高い
空中戦のワクワク感は半端じゃない
・天族(敵種族)という絶対的な敵




明確な敵対種族があるのがよかった
攻城戦とかもはや戦争だし、敵地に乗り込んでPKとかゲキアツw
天と魔とか設定が超厨二心をくすぐる!!!
なぜかジェスチャーで天族と和んでしまった不思議な事もアリw
(敵種族にはチャットが見えない)
・システムなど全体的にバランスがいい





TERAほど装備ゲーでもないし、
バトルシステムはターゲッティング方式でROみたいな感じ
ドレドギは神だしメチャクチャ燃えたな・・・・・・・・・
実はグラフィックもそれなりなんです
・総評・・・
何といっても、キャラメイクが最強すぎる。
これで毎日潰せるレベルw
その自由度ゆえに、十人十色で同じキャラは絶対いないから
人のキャラ見るのが楽しかったなw
と、ここまでは非の打ちどころのない良ゲーなのだが
悪夢のチャントラドレドギオン実装で多くの人々の熱が冷めていった・・・
つまりは対人戦がクソゲーになってしまった事でオワコンになったしまった。。
あと、装備ゲーじゃないと書きましたが、クソードウィングに関しては
狩り用装備がないとディスられるのは正直心が折れたよね^^;
しかしながら今でもまたやりたいと思える良ゲーなことは確か
そのうち続く
ぼくの今までやってきたゲームのレビューでもしてみよう
■ TERA
一番最近やったゲーム
と、いっても半年くらい前かな~~~
・まず、他のゲームを寄せ付けないグラフィック美






文句のつけようがない!
とにかく群を抜いていた
TERAに割とハマれた理由の大部分がコレ^^
イベントムービーもたくさんあって普通にロールプレイング出来た
・バトルシステム



アクション要素が強くて、作業ゲーにならないのがよかった
テク次第でなんとかなる場面があったりなかったり。
ボス戦が毎回スリリングだし、
巨大な敵の攻撃をかわしながら戦うのは爽快だったな~~~
(逆に、敷居が上がりすぎたりは難点でもあったが・・・。)
・おもしろい人が多い





近年稀に見る大漁ゲーであった
今時、絶滅危惧種の楽しい人達に会えるのはTERAだけ!
詳しくはココとかココをドウゾ!
・総評・・・
とにかく、グラがきれいでした!
あとは、グラがきれいでおもしろい変な人達がいました!
PKは面白かったけど、逃げるのが簡単だったり
仕掛ける方がなぜかデメリットがあったりで、
システムとしては ん~~ボチボチ
超個人的ですが、
RO時代のギルメンが集まってみんなで遊べたのは楽しかったなw
ただ、最終的に対人が完全に装備ゲーになっていた
(テクだけじゃ捲れないレベル)ことと、
オシャレに対する制限が多すぎたのがモヤモヤだった。
次で語るAIONにかなわなかった最大の点だと思う・・・・・・・・
■ AION
ROをやらなくなったキッカケの一つ
コンセプトとかシステムもよく出来ててなかなかハマった
・キャラメイク






顔のパーツはもちろん、体系から身長、
手や足の各サイズなんかまで自由自在!
しかも、装備に関しての自由度も高くて
どんな装備もほぼ全て形状加工が出来る神仕様だし、
TERAに無くて残念だった頭装備も豊富^^
オシャレに関して最強のゲーム(ここ重要)
・空も飛べるはず



このゲームの最大のウリですな~~~
とにかく自由度が高い
空中戦のワクワク感は半端じゃない
・天族(敵種族)という絶対的な敵




明確な敵対種族があるのがよかった
攻城戦とかもはや戦争だし、敵地に乗り込んでPKとかゲキアツw
天と魔とか設定が超厨二心をくすぐる!!!
なぜかジェスチャーで天族と和んでしまった不思議な事もアリw
(敵種族にはチャットが見えない)
・システムなど全体的にバランスがいい





TERAほど装備ゲーでもないし、
バトルシステムはターゲッティング方式でROみたいな感じ
ドレドギは神だしメチャクチャ燃えたな・・・・・・・・・
実はグラフィックもそれなりなんです
・総評・・・
何といっても、キャラメイクが最強すぎる。
これで毎日潰せるレベルw
その自由度ゆえに、十人十色で同じキャラは絶対いないから
人のキャラ見るのが楽しかったなw
と、ここまでは非の打ちどころのない良ゲーなのだが
悪夢のチャントラドレドギオン実装で多くの人々の熱が冷めていった・・・
つまりは対人戦がクソゲーになってしまった事でオワコンになったしまった。。
あと、装備ゲーじゃないと書きましたが、クソードウィングに関しては
狩り用装備がないとディスられるのは正直心が折れたよね^^;
しかしながら今でもまたやりたいと思える良ゲーなことは確か
そのうち続く





